Dein erstes Programm
Jetzt wird es spannend! Du hast gelernt, was Programmieren ist und dass Rust die Sprache ist, mit der wir arbeiten. Jetzt wird es praktisch: Wir schreiben unser erstes Programm. Die Schildkröte soll einfache Linien zeichnen und daraus ein L bilden.
Wo schreibst du den Code?
Wenn du den Anweisungen aus Kapitel 0 (Einrichtung) gefolgt bist, hast du bereits ein Projekt erstellt. Jetzt öffnest du die Datei src/main.rs in deinem Projekt-Ordner – dort schreibst du dein Programm hinein.
Wichtig: Die Datei src/main.rs ist die Hauptdatei deines Projekts. Hier beginnt dein Programm, wenn du es startest.
Mehrere Programme im gleichen Projekt (optional)
Später möchtest du vielleicht mehrere verschiedene Programme ausprobieren, ohne das vorherige zu überschreiben. Dafür kannst du zusätzliche Programmdateien im Ordner src/bin/ erstellen:
- Erstelle einen Ordner
binin deinemsrc-Verzeichnis (falls er noch nicht existiert) - Lege dort neue Dateien an, z.B.
src/bin/mein_programm.rs - Starte sie mit:
cargo run --bin mein_programm
Für den Anfang reicht aber src/main.rs vollkommen aus!
Das erste Programm
Hier ist der Code für unser erstes Programm:
//! Erstes Beispiel: Einfache Linien zeichnen
//!
//! Dieses Programm zeichnet ein einfaches L auf dem Bildschirm.
use turtle_lib::*;
#[turtle_main]
fn main() {
// Setze die Stiftfarbe auf Blau
turtle.set_pen_color(BLUE);
// Zeichne eine Linie nach rechts
turtle.forward(100.0);
// Drehe nach unten
turtle.right(90.0);
// Zeichne eine Linie nach unten
turtle.forward(100.0);
}
Was passiert hier?
Lass uns das Programm Schritt für Schritt durchgehen:
1. Die erste Zeile
use turtle_lib::*;
Diese Zeile sagt dem Computer: “Ich möchte die Schildkröten-Bibliothek verwenden.” Eine Bibliothek ist eine Sammlung von fertigen Befehlen, die wir nutzen können. So müssen wir nicht alles selbst programmieren.
2. Die Hauptfunktion
#[turtle_main]
fn main() {
// Hier steht unser Code
}
Jedes Rust-Programm hat eine main-Funktion (englisch für “Haupt”). Das ist der Startpunkt des Programms – hier beginnt der Computer mit der Ausführung.
Das #[turtle_main] darüber ist eine spezielle Anweisung, die das Fenster für die Schildkröte vorbereitet.
Tipp: Über der Zeile fn main() siehst du in VS Code einen Run-Button. Damit kannst du das Programm starten!
3. Die Stiftfarbe setzen
turtle.set_pen_color(BLUE);
Hier sagen wir der Schildkröte: “Verwende die Farbe Blau zum Zeichnen.” turtle ist unsere Schildkröte und set_pen_color ist der Befehl, um die Farbe zu ändern.
4. Die erste Linie zeichnen
turtle.forward(100.0);
Dieser Befehl sagt der Schildkröte: “Gehe 100 Schritte vorwärts.” Dabei zeichnet sie eine Linie.
5. Drehen
turtle.right(90.0);
Jetzt dreht sich die Schildkröte 90 Grad nach rechts. Sie schaut jetzt nach unten!
6. Die zweite Linie zeichnen
turtle.forward(100.0);
Die Schildkröte geht wieder 100 Schritte vorwärts – jetzt entsteht eine Linie nach unten.
Das Ergebnis ist ein L!
Programm starten
So startest du dein Programm:
-
Run-Button verwenden (einfachste Methode):
- Klicke auf Run über der
fn main()Zeile - Warte einen Moment (beim ersten Mal dauert es etwas länger)
- Ein Fenster öffnet sich und zeigt deine Zeichnung!
- Klicke auf Run über der
-
Terminal verwenden:
- Öffne das Terminal in VS Code
- Tippe
cargo runund drücke Enter
Was siehst du?
Wenn du das Programm ausführst, öffnet sich ein Fenster. Darin siehst du:
- Eine kleine Schildkröte (oft als Dreieck dargestellt)
- Die Schildkröte bewegt sich und zeichnet dabei
- Am Ende siehst du ein blaues L!
Ein Quadrat zeichnen
Jetzt wollen wir etwas Anspruchsvolleres zeichnen: ein Quadrat! Ein Quadrat hat vier gleich lange Seiten. Wir müssen also viermal das Gleiche machen: vorwärts gehen und nach rechts drehen.
//! Beispiel: Ein Quadrat zeichnen (ohne Schleife)
//!
//! Dieses Programm zeichnet ein einfaches Quadrat auf dem Bildschirm.
use turtle_lib::*;
#[turtle_main]
fn main() {
// Setze die Stiftfarbe auf Blau
turtle.set_pen_color(BLUE);
// Zeichne die erste Seite
turtle.forward(100.0); // Gehe 100 Schritte vorwärts
turtle.right(90.0); // Drehe 90 Grad nach rechts
// Zeichne die zweite Seite
turtle.forward(100.0);
turtle.right(90.0);
// Zeichne die dritte Seite
turtle.forward(100.0);
turtle.right(90.0);
// Zeichne die vierte Seite
turtle.forward(100.0);
turtle.right(90.0);
}
Hier wiederholen wir den Code viermal:
- Erste Seite: vorwärts, dann rechts drehen
- Zweite Seite: vorwärts, dann rechts drehen
- Dritte Seite: vorwärts, dann rechts drehen
- Vierte Seite: vorwärts, dann rechts drehen
Das funktioniert, aber du siehst: Der Code wiederholt sich! Es muss doch einen besseren Weg geben…
Genau! Den gibt es – und den lernst du in Kapitel 4 kennen, wenn wir über Schleifen sprechen. Schleifen sind ein Weg, Code-Wiederholungen zu vermeiden.
Zusammenfassung
Du hast gerade gelernt:
- Wie ein einfaches Rust-Programm aufgebaut ist
- Was
use,fn main()und#[turtle_main]bedeuten - Wie man die Schildkröte bewegt (
forward) - Wie man die Schildkröte dreht (
right) - Wie man eine Farbe setzt (
set_pen_color) - Wie man das Programm mit dem Run-Button startet
- Dass sich Code manchmal wiederholt (das werden wir später eleganter lösen!)
Im nächsten Kapitel schauen wir uns die verschiedenen Bewegungs- und Drehbefehle genauer an.